Si fëmijët argëtuan veten shumë kohë para ardhjes së epokës së kompjuterit

Në këtë artikull do të shihni se çfarë kanë luajtur fëmijët përpara se teknologjitë kompjuterike të shpërthejnë në jetën tonë.

A keni vënë re ndonjëherë se gjatë 10 viteve të fundit oborret tona janë zbrazur? Fëmijët modernë preferojnë të kalojnë kohën e lirë duke u ulur në një kompjuter ose vegël tjetër, dhe kjo e bën atë pak të trishtuar.

1. Grab dhe tërheq

Kjo lojë ishte popullore dhe e rekomanduar nga mësuesit e viteve 20 të shekullit XX, si një ndihmë për të hedhur agresionin, të akumuluar në fëmijë, pa dëmtime për të tjerët.

rregullat

Për lojë ju duhet dy ekipe, mundësisht të paktën 5 persona në secilën prej tyre. Dy ekipe vihen në radhë përballë njëri-tjetrit në një vijë të drejtë, mes të cilave tërheq një vijë. Thelbi i lojës ishte që të rrëmbejë dhe tërhiqte pjesëmarrësit e ekipit të kundërt në anën e tyre, pa u shtrirë pas vijës së tërhequr në territorin e rivalëve. Loja u konsiderua gjatë kur kishte vetëm një lojtar të mbetur në njërën anë.

2. Një ritëm në postën e llambës

Kjo lojë ishte një lojë e preferuar për fëmijët në periudhën e pasluftës në gjysmën e dytë të viteve '40.

rregullat

E gjithë kjo që nevojitet për ndërtimin e një rripi është një llambë e thjeshtë për dy xhama dhe një litar të fortë. Të dy skajet e litarit u hodhën në pjesën e sipërme të pllakës, të lidhur rreth tij, dhe varja që varur më poshtë u shërbeu fëmijëve si një ritëm të gëzuar.

3. Hide and Seek

Të gjithë fëmijët, deri në fillim të viteve 2000, luajtën këtë lojë me nxitim, duke u fshehur prapa shkurreve, makinave dhe vendeve të tjera të imagjinueshme në oborr. Loja është tepër e thjeshtë, kështu që mund ta luani kudo.

rregullat

Për të filluar, përdorni çdo sportelet për të zgjedhur ujin ose tërheqësin, kushdo që është më afër. Pas kësaj, tërheqësi i zgjedhur bëhet ballë disa mureve, pemëve etj. dhe fillon duke numëruar: "Një, dy, tre, katër, pesë, unë do të shikoj. Kush nuk e ka fshehur, unë nuk jam fajtor " . Gjatë kësaj kohe, lojtarët e mbetur duhet të fshihen. Detyra e trapper është për të gjetur të gjithë dhe së pari për të "kapur" ata në vendin ku raporti filloi, dmth. tërheqës shkon me garë me pjesëmarrësin e gjetur në vendin e caktuar dhe, pas arritjes së qëllimit, britmat: "Trokitja e Vovës (emri i pjesëmarrësit të gjetur)" , por nëse pjesëmarrësi i gjetur vjen së pari, atëherë ai thërret: "Trokitje në kokë" . Cili tërheqës "kap" këtë të fundit, ai bëhet në vendin e tij.

4. Ushqimi i pangrënshëm

Një lojë me gëzim të topit, e cila theksohet nga vëmendja e pjesëmarrësve.

rregullat

Të gjithë pjesëmarrësit bëhen në një rresht ose ulen në një stol. Udhëheqësi i zgjedhur fillon secilën prej tyre për të hedhur një top me emrin e ushqimit të ndryshëm ose artikujve jo të ngrënshëm. Pjesëmarrësi të cilit i drejtohet topi duhet të klikojë mbi të me emrin e produktit ushqimor me fjalën "ngrënshëm", dhe nëse artikulli nuk është i përshtatshëm për ushqim, atëherë topi duhet të kthehet te lideri me fjalën "i pangrënshëm". Udhëheqësi mund të hedhë topin te pjesëmarrësit, duke mos respektuar rendin e lojtarëve, dhe gjithashtu të rrisë shpejtësinë dhe ritmin e të shtënave për t'i ngatërruar ato. Ai që bëri veprimin nuk është e drejtë, konsiderohet humbës dhe merr rolin udhëheqës dhe udhëheqësi shkon në vendin e tij.

5. Salochki

Kjo është loja më e thjeshtë, por interesante, ajo quhet edhe catch-up, kwach ose "fishing". Në përgjithësi, ajo ka deri në 40 variante të emrave.

rregullat

Me ndihmën e numërimit, përcaktohet peshkimi, i cili përpiqet të arrijë me pjesëmarrësit që largohen prej saj në drejtime të ndryshme. Zakonisht kufijtë ku mund të arrini janë treguar. Nëse peshkimi kapet me dikë dhe e preku, atëherë ai largohet, dhe ai që nuk mund të shpëtojë - peshkimi.

6. Sif

Kjo lojë i përngjan versionit të krizës, por vetëm një tërheqës, ai është një "sif", ai nuk duhet të prekë një pjesëmarrës që ikën me dorën e tij, por më mirë të ndizte, disa sende të lehta, shpesh të ndyra ose të papëlqyeshme. Për ta bërë këtë, përdorni një leckë ose një litar të shtrembëruar, dhe nëse luani në plazh, atëherë mund të nxitoni rërën e lagët. Në të cilin tërheqësi ka, ai gjithashtu bëhet një "sif" i ri.

7. Classics

Një nga lojërat më të vjetra, ajo u luajt nga djem që nga mesi i shekullit të nëntëmbëdhjetë, në fillim ajo u konsiderua si një lojë thjesht djali. Në Rusi, kjo lojë erdhi në fund të shekullit të njëjtë.

rregullat

Në trotuarin e asfaltit, 10 sheshe janë të përshkruara në një fushë drejtkëndore, e cila përfundon në një gjysmërreth, të quajtur "zjarr", "bojler" ose "ujë" për fëmijë të ndryshëm. Ka edhe disa mundësi për të shënuar fushën, por thelbi i lojës nuk ndryshon nga kjo. Për lojë është marrë guralec, e cila nxiton për të filluar në sheshin e parë, pas së cilës lojtari fillon të kërcejë në mënyrë alternative, pastaj një këmbë, pastaj një tjetër, pastaj dy, duke shtyrë në të njëjtën kohë me një guralec. Kur lojtari arrin sheshin e fundit, ai duhet të kthejë 180 gradë në një hap dhe të "kërcejë" gjithçka në mënyrë të kundërt. Gjatë hedhjes, ju nuk mund të ecni në vijën e shënimit ose të ngatërroni rendin e këmbëve, përndryshe ju do të duhet të hapni rrugën për një lojtar tjetër dhe pastaj të filloni përsëri.

8. Rrëzuan

Gjatë lojës në të mund të ngarkoni topin siç duhet, por kjo jo vetëm që nuk i ndal lojtarët, por edhe më shumë i provokon ato. Loja është shumë e thjeshtë dhe, përveç topit dhe një numri të pakufizuar lojtarësh, asgjë tjetër nuk nevojitet.

rregullat

Zgjedhjet janë rrëzuar (ata gjithashtu mund të quhen bouncers) në vullnet ose me ndihmën e të gjithë sportelet e njëjta. Ata mund të jenë një ose dy njerëz në secilën anë, lojtarët e mbetur bëhen qendra. Detyra u rrëzua për të goditur topin në lojtarët që kërcyen prej tij, dmth. trokasin ato. Lojtarët e eliminuar mund të kapin topin, por nuk mund ta lëshoni atë në tokë, sepse atëherë lojtari do të konsiderohet "i rrëzuar". Lojtari i fundit duhet të përpiqet të shmangej topin aq shumë sa ai është i vjetër, dhe nëse ai arrin, bouncers nuk ndryshojnë. Loja vazhdon derisa të gjithë lojtarët janë rrëzuar. Pastaj hoqi dorë nga zgjedhjet e para dhe të fundit.

9. Brez gome

Lojë e preferuar e vajzës së 60-90 viteve të shekullit të njëzetë. Më shpesh për lojë përdorur një elastikë të gjatë të thurur për frikacakët. Dhe pronari i një gomë të veçantë elastike dhe me cilësi të lartë u konsiderua në atë kohë "e madhe", pasi një grup i tillë elastik ishte një deficit.

rregullat

Dy lojtarë tërheqin një varg gome midis tyre, lojtari i tretë fillon të kërcejë. Në lojë ka nivele të ndryshme, në varësi të lartësisë së gomës band nga dysheme, në zonën e kyçin e këmbës është konsideruar më e lehtë, dhe çdo herë u rrit, numri i niveleve nuk është i kufizuar, gjëja kryesore është se lojtari mund të kërcejnë. Gjithashtu, kishte shumë teknika me të cilat lojtari duhej të kalonte më shumë se të gjitha nivelet.

10. Litarin e kërcimit

Hedhur në litar ishte një nga aktivitetet më të preferuar të fëmijëve.

rregullat

Shko në litar të nevojshme stile të ndryshme, të cilat ishin të përcaktuara nga nivelet e vështirësisë, duke rritur shpejtësinë. Ju mund të luani si një, duke përcaktuar ritmin vetë dhe disa pjesëmarrës që mbanin litarin dhe rriti shpejtësinë e lojtarit kërcyes.

11. Kozakë-grabitës

Një tjetër lojë e kultit, e cila u luajt nga më shumë se një brez fëmijësh. Ata thonë se loja ka lindur në shekullin XVI me kozakanë të vërtetë, kur ata duhej të pengonin bastisje të shpeshta të armiqve të ndryshëm.

rregullat

Në varësi të rajonit, rregullat mund të kenë ndryshime, por thelbi i lojës mbetet i njëjtë. Për lojë ju duhet dy ekipe respektivisht - "Cossacks" dhe "Grabitës". Kjo do të thotë "fushë beteje", përtej së cilës ju nuk mund të dilni gjatë lojës, atamans dhe udhëheqësit në ekipe janë përzgjedhur. Kozakët identifikohen me vendin e selisë dhe pajisin "burgun" dhe grabitësit dalin me fjalëkalime, ndër të cilat vetëm një mund të jetë e vërtetë, pjesa tjetër janë me vetëdije të rreme. Pas të gjitha përgatitjeve, grabitësit shpërndahen dhe fshihen, duke lënë gjurmë për Cossacks, dhe Cossacks duhet të kërkojnë ato. Në lojë, Cossacks përpiqen të kapin të gjitha banditë, dhe grabitësit po përpiqen të kapin selinë e Kozakëve.

12. Patate të nxehta

Lojë e preferuar e fëmijëve, fëmijëria e të cilëve ishte në vitet '70, '80 dhe '90.

rregullat

Fëmijët bëhen në një rreth dhe e hedhin njëri-tjetrin topin (patatet e nxehtë), ata që e kanë lëshuar topin ose nuk kanë kohë ta shpejtojnë shpejt dhe hezitojnë, ulen në qendër të rrethit (kazanit) dhe përpiqen të kapin topin që fluturon mbi ta. Pjesëmarrësit e mbetur mund të dënojnë ata që ulen në "kazanin": "Varis-gatuaj patate, por mos hidhni jashtë" . Nëse një pjesëmarrës në qendër të rrethit arrin të kapë topin, atëherë të gjitha "patatet në tenxhere" lirohen, dhe ai që humbet topin ulet në qendër në vendin e tyre dhe loja vazhdon pafundësisht.

13. Sheshi

Në thelb loja është djalë, por nganjëherë shumë aktive dhe vajzat atletike u bashkuan. Loja e epokës së viteve '90 për 4 pjesëmarrës.

rregullat

Për lojë ju duhet një top ose një sox (më shpesh për prodhimin e tij hoqi hundën e çorapit, e bëri atë, e mbushur me rërë, miell ose disa drithëra). Pastaj në asfalt tërhoqën një shesh të madh, i cili u nda në katër pjesë të barabarta. Në çdo shesh bëhet një lojtar që duhet të hedhin njëri-tjetrin vetëm të nisur topin ose soks, ndërsa ju nuk mund të le të shkojë në tokë dhe për të shkuar përtej shesheve tuaj. Kushdo që humbi topin ose shkoi përtej sheshit, është jashtë lojës.

14. Elefant

Një lojë që kërkon forcë fizike, kështu që u luajtën nga fëmijët më të mëdhenj.

rregullat

Sipas rregullave, është e nevojshme të ndahet në dy grupe "Elephant" dhe "Horsemen". Fëmijët nga grupi "Elephant" bëhen të përkulur mbi njëri-tjetrin, duke i shtrënguar fort shpatullat e tyre në kofshë përpara personit që qëndronin duke e lidhur atë me të dyja duart. "Horsemen" duhet të kërcejnë një nga një në anën e pasme të "Elephant" sa më afër kokës. Thelbi i detyrës është që "Elefanti" të përballojë "Horsemen" në anën e pasme, dhe "Horsemen" duhet të mbajnë mbi të.

15. Dhi ose bretkosa

Kjo lojë ishte shumë e popullarizuar në mesin e fëmijëve.

rregullat

Për lojë ju duhet të zgjidhni një mur banesë, bosh, në të cilën linjat janë tërhequr në lartësi, duke treguar nivelet. Secili lojtar duhet të hedh topin kundër murit jo më të ulët se shenjën e caktuar, dhe kur ai, duke goditur murin, fluturon, pjesa e hedhur duhet të hidhen mbi të përpara se të godasë toka. Kushdo që nuk ka kërcyer do të marrë letrën "K-o-z-y-l" ose "Z-a-b-k-a" si dënim për rendin, emrat mund të ndryshojnë varësisht nga rajoni.