Për të luajtur me fëmijët në këtë lojë, nuk është e nevojshme të blini dummy të shtrenjta në dyqane, sepse ju mund të dekoroni veten me ndonjë lojë didaktike të rregullave të trafikut. Për ta bërë këtë, ju duhet të grumbulloni në letër ngjyrë, letër shkrimi, letër, letër, ngjyra, zam PVA dhe gërshërë. Me ndihmën e këtyre objekteve, çdo shenjë e rrugës, semafor , makina mund të ngjitet dhe pikturuar nga çdo edukator ose prind.
Në lojëra të tilla, fëmijët do të mund të ndjehen veten si policë të vërtetë të trafikut të ngushtë, shoferë, dhe ato shifra që takohen në rrugë dhe ndihmojnë në organizimin e sigurisë në të.
Indeksi i kartave të lojrave didaktike në SDA
Lojë didaktike "Drita e Trafikut"
Qëllimi: të studiojnë dhe të kuptojnë sinjalet e dritës së trafikut dhe qëllimin e saj.
Materiali: drita e trafikut, qarqet e kuqe, të verdhë dhe të gjelbër për secilin fëmijë që merr pjesë në lojë.
Rregullat e lojës
Të gjithë fëmijët duhet të japin qarqe të kuqe, të verdhë, jeshile. Mbyllni qarqet në dritën e trafikut dhe hapni ato rresht, duke shpjeguar rëndësinë e tyre për fëmijët, pastaj mbyllni ato përsëri dhe kur hapni fëmijët duhet të shpjegoni se çfarë do të thotë ngjyra në semafor. Pastaj mund ta telefononi simbolin dhe t'i kërkoni fëmijët të ngrenë një rreth të kësaj ngjyre, e cila korrespondon me shpjegimin e udhëheqësit. Ai që dha përgjigje më të sakta dhe tregoi se rrethet e sakta fituan.
Lojë "Clock"
Qëllimi: Të mësosh të dallosh shenja rrugore; për të forcuar njohuritë e fëmijëve rreth paralajmërimit dhe shenjave ndaluese; për të zhvilluar vëmendjen, aftësitë e përdorimit të vetëdijshëm të njohurive mbi rregullat e trafikut në jetën e përditshme.
material:
- një model i orës, i cili tregon shenja paralajmëruese dhe ndaluese;
- kartat me një shënim shpjegues të shenjave që janë përshkruar në paraqitjen.
Rregullat e lojës
Udhëheqësi e kthen orën dhe tregon një shenjë të caktuar. Fëmijët thirren dhe shpjegojnë rëndësinë e shenjave rrugore. Një kartë me një shenjë trafiku është treguar për fiksim dhe shpjegohet kuptimi i saj.
Lojë "Transport"
Qëllimi i lojës:
- përgjithëson dhe sistematizon pikëpamjet e fëmijëve rreth mënyrave dhe karakteristikave të lëvizjes njerëzore në mjedise të ndryshme;
- formimin e aftësisë për të lundruar në plan;
- zhvillimi i të menduarit logjik.
material:
- pëlhurë kartoni, e cila përshkruan transportin: ajër, tokë, ujë;
- loja tregon pikat fillestare dhe përfundimtare të destinacionit;
- një kub me një numër të ndryshëm të pikave në anët;
- "Chips" me imazhin e një personi.
Rregullat e lojës
Në fillim të lojës të gjithë pjesëmarrësit vënë patate të skuqura në rrethin e "fillimit të lojës", pastaj përcaktojnë rendin e lëvizjeve duke hedhur një vdesin. Lojtari që ka më shumë pikë në anën e sipërme të kubit, shkon së pari. Pasi mori lëvizjen e duhur, lojtari rrotullon vdesin, pastaj lëviz chipin në numrin e qarqeve, të barabartë me numrin e pikave në anën e sipërme të kubit. Kur një lojtar hyn në një rreth me një foto, ai duhet të ndjekë drejtimin e shigjetës (shigjeta e gjelbër përpara, shigjeta e kuqe prapa), dhe lëvizja kalon tek lojtari tjetër.
Loja "Qyteti i sigurt"
Qëllimi i lojës:
- jepni një ide se sa e rëndësishme është të ecni dhe të shkoni në qytet siç duhet;
- të zhvillojë aftësinë për të perceptuar botën reale të qytetit;
- për të konsoliduar njohuritë e fëmijëve për shenjat rrugore dhe rregullat e trafikut.
material:
- fushën e lojës;
- shifrat e këmbësorëve;
- shenjat rrugore;
- semaforët;
- automjeteve dhe një kubike.
Rregullat e lojës
Para se të filloni, duhet të zgjidhni një prezantues. Ata mund të bëhen të rritur. Prezantuesi organizon shenja trafiku përgjatë "qytetit", përcakton stacionet e autobusëve, ai gjithashtu kontrollon dritat e trafikut. Pjesa tjetër e lojtarëve merr përsipër shifra të njerëzve të vegjël dhe shpërndan automjete midis tyre. Le të jetë dikush një shofer autobusi, dikush është shitës në një supermarket, dikush është ndërtues i një parku, dikush është nxënës në shkollë. Roletat tuaja janë të kufizuara vetëm nga imagjinata juaj. Më tej, duke hedhur një kub të kthyer nga ana jonë, ne lëvizim nëpër qytet. Këmbësorët në trotuare, makina përgjatë rrugës. "Në këmbë" lëvizni çipin në çdo drejtim për aq shumë hapa përpara sa numri i pikave që kanë rënë në kub. Në makinë - shumohen numrin e pikëve me tre, në biçikletë - nga dy. Dhe, shoferi i makinës mund të marrë udhëtarët me të, për shembull, të sjellë miq (një kub në këtë rast është hedhur nga shoferi). Dhe duke e lënë makinën, të themi, në parkingun, shoferi shndërrohet në një këmbësor. Dhe mund të prisni autobusin në stacionin e autobusit dhe të shkoni nga një kompani e madhe.
Rrethi i gjelbër (kalimi i nëndheshëm) ju lejon të shpejt (një kthesë) dhe të lëvizni në mënyrë të sigurt në anën tjetër të rrugës. Dhe nëse jeni në një rreth portokalli - ky vend kërkon që ju të kushtoni vëmendje të veçantë - ju duhet të kaloni një kthesë.
Pra, kanë filluar. Nga shtëpia - në shkollë, nga dyqani - në park, nga parku - për të vizituar miqtë.
Çdo lojë didaktike sipas rregullave të rrugës pasqyron situatën individuale dhe një pjesë të veçantë të rregullave të trafikut. Me ndihmën e tyre, fëmijët janë më të lehtë për të mësuar dhe për të kujtuar informacionin e nevojshëm dhe për të parë vizualisht shenja rrugësh, shenja dhe atribute të tjera relevante. Këto lojëra ndihmojnë fëmijët të takohen për herë të parë me "rrugë", por në kushte të sigurta, ku në fazat e para të bërjes së gabimit fëmijët nuk do të vuajnë dhe pas shpjegimeve dhe përsëritjeve të nevojshme nuk do ta bëjnë tashmë në kushte reale.