Libra, lojëra, puzzla për pushimet e vjeshtës

Çfarë duhet të marrë një student në një pushim vjeshte? Sigurisht, diçka interesante, e dobishme dhe zbavitëse! Ne morëm librat dhe lojrat e Shtëpisë Botuese MYTH, të cilat janë të përsosura për pushime në mbrëmje të ftohta të vjeshtës. Tregime rreth Detective Pierre, tregime mekanike, lojëra familjare dhe puzzles - zgjedhja është e juaja!

Libra për Detective Pierre

Fëmijët pëlqejnë të luajnë histori detektive, të zgjidhin puzzles, të krijojnë hamendësime dhe të mposhtin të keqen. Libra rreth Detective Pierre - nga kjo seri. Në çdo faqe ka detyra për vëmendje (për të gjetur një detaj në mesin e shumë objekteve të vogla) dhe për logjikën (për të kaluar një labirint).

Në kërkim të një labirinti të vjedhur

Në librin e parë 15 kthesa, secila prej të cilave - një labirint kompleks dhe një kryevepër artistike të veçantë. Në një faqe ju do të gjeni dhjetra, qindra artikuj! Ilustrimet mund të shihen pafundësisht. Një vizatim i hollësishëm, një përbërje e menduar mirë - kjo është bërë nga studioja japoneze IC4Design. Shikoni në kthesë: sa foto interesante dhe komplekse!

Ndiqeni në Kullën e Mazes

Pjesa e dytë e aventurave të Detective Pierre është një vazhdim logjik i parë. Të njëjtët heronj, të njëjtat ilustrime të lezetshme, edhe labirintë më interesantë. Tani lexuesit kanë shtuar një mision të përgjegjshëm: të prishin planin e fshehtë të z. X, i cili dëshiron të zhytet në errësirë ​​dhe të shkatërrojë Krishtlindjet!

Stikerbuk

Një dashuri e veçantë për fëmijët është afishe - një libër me stickers. Natyrisht, ka punë atje, dhe kanë quajtur labirintë - pa kudo! Dhe 800 stickers me të cilat ju mund të krijoni tregimet tuaja dhe madje edhe të dekoroni gjërat tuaja personale.

Detective Pierre kohët e fundit kishte klubin e tij të tifozëve. Dyqani i Internetit "Labyrinth" së bashku me Shtëpinë Botuese MIF nisën shkollën e Detective Pierre. Fëmijët mësojnë urtësinë e punës detektive dhe luajnë detektivë të vërtetë!

Tregime mekanike

Autori i tregimeve zbavitëse vetë Martin Sodomka doli me një zhanër për krijimet e tij. Tregime mekanike (ose teknike) - përgjigjja në pyetjen: "Si dhe nga ajo që është bërë?" Është e vështirë për të treguar në lidhje me pajisjen, për shembull, një makinë. Shpjegoni atë që tufë, gearbox, amortizues - edhe më shumë! Por Sodomka arriti të krijojë jo vetëm tregime informative, por edhe qesharake të fëmijëve! Kuptoni mekanizmat e ndërlikuar që ndihmojnë miun Arnie, harabeli Bill dhe bretkosa e krishterë, sepse kjo është një përrallë!

Si të mblidhni një makinë

Në historinë e parë, heronjtë donin të mblidhnin një makinë! Sigurisht, ata u përballën me vështirësitë që arritën me humor, miqësi dhe shkathtësi! Fëmija, pasi lexon këtë përrallë, mëson se çfarë përbëhet nga makina dhe cilat detyra më të mira për të kryer së bashku.

Si të mblidhni një aeroplan

Ilustrimet me libra janë krijuar nga autori Martin Sodomka. Nga vizatimet e tij ai merr frymë mirësi dhe thjeshtësi. Ju shikoni skeletin e avionit, dhe duket se nuk është aspak e vështirë!

Lexuesit e vegjël, pas leximit të përrallave mekanike, eksperimentojnë dhe krijojnë kryeveprat e tyre.

Si të mblidhni një motor

Do të duket se pas ndërtimit të një makine dhe një aeroplani, krijimi i një motoçikletë duhet të jetë i lehtë! Nuk ishte aty! Miqtë pothuajse u grindën, por gjithçka përfundoi mirë!

Si të ndërtojmë një shtëpi

Në këtë pjesë të miut Arnie vendosi të martohej me mikun e Lucy. Një familje e re ka nevojë për një shtëpi, dhe miqtë të zbresin në biznes! Përveç ndërtimit të vetë shtëpisë, do të keni për të zgjidhur shumë probleme: të bëni vlerësime, të përgatisni dokumentet, të plotësoni siç duhet fondacionin ... Në përgjithësi, edhe pse kjo është një përrallë, por heronjtë po luftojnë me vështirësi reale!

Lojëra për të gjithë familjen

Në këtë koleksion kemi përfshirë edhe lojëra, sepse ato janë aq interesante sa libra! Dhe mund të luani me të gjithë familjen.

Dikur në një pyll të errët

"Një herë në një pyll të errët" ai mëson të mendojë logjikisht, zhvillon imagjinatën dhe mëson fjalën. Loja është ndërtuar mbi teknikën e tregimit, që është, "tregimi." Fillimi është një: "Njëherë në një pyll të errët ..." Dhe pastaj, si do të tregojë fantazia! Dhe fotografi mbi puzzles, të cilat mund të palosur në çdo mënyrë.

Nga rruga, Halloween thjesht bie në një pushim. Kjo lojë është e shkëlqyer për atë ditë që të argëtoheni në shtëpi me familjen tuaj!

Piktura. Ekspozita ime e Madhe

Set përfshin 54 karta dhe një broshurë. Së pari ju duhet ta lexoni librin. Prej saj, fëmijët mësojnë rreth 48 artistë nga epoka të ndryshme, pikturat e tyre, drejtimet kryesore të pikturës. Atëherë mund të merrni kartat dhe të kontrolloni se kush po dëgjon dhe mban mend. Variantet e lojrave janë të ndryshme: për kujtesën, për shpejtësinë, për njohjen e fakteve. Kartat përshkruajnë riprodhimet e pikturave të famshme, piktograme që përcaktojnë stilin, pyetjet e shkruara ose emri i artistit. Pas kësaj loje, sigurohuni që të shkoni në galerinë e fotografive: fëmijët tashmë do ta perceptojnë artin në një mënyrë tjetër!

mendoj

Në serinë nën titullin "Think" përfshin dy koleksione të puzzles.

Në pjesën e parë, një fokus në zhvillimin e vëmendjes, kujtesës, të menduarit hapësinor dhe logjikës. Në mbledhjen e 560 detyrave - nga e thjeshtë në komplekse. Në fund ka përgjigje për verifikim. Dizajni i librit është i ndritshëm, interesant. Ilustrimet frymëzojnë zgjidhjen e puzzles, dhe për të kuptuar detyrat do të ndihmojë fëmijët e Platonit dhe Sophie, të cilët do të jenë me fëmijën në të gjithë librin.

Pjesa e dytë e librit "Mendoni" drejtohet në zhvillimin e të menduarit krijues. Ajo përmban 150 puzzles: labirintet, detyrat për ngjashmëri dhe ndryshim, vizatim, logjikë. Fotot qesharake, detyra interesante - e gjithë kjo do ta bëjë procesin e të mësuarit zbavitës!

Pushimet e vjeshtës - një rast jo vetëm për t'u çlodhur, por edhe për të zgjeruar interesat e fëmijës. Këto libra dhe lojëra do t'i japin pushim kuptimit dhe do të shkëpusin testet, kontrollin dhe detyrat e shtëpisë.