Loja është rruga kryesore për një fëmijë që të njohë botën rreth tij, për të ndërtuar marrëdhënie me fëmijët e tjerë, për të marrë aftësitë dhe aftësitë e nevojshme, për t'u çlodhur dhe për t'u argëtuar.
Lojërat e bazuara në aktivitetin fizik të fëmijës mund të ndahen në sport dhe celular. Lojërat sportive janë më komplekse, kërkojnë respektim të rreptë të rregullave që përcaktojnë vendin dhe përbërjen e pjesëmarrësve, kohëzgjatjen e lojës. Metodologjia për kryerjen e lojërave të lëvizshme është e ndryshme: ato nuk janë aq strikte në respektimin e rregullave, nuk kanë një anëtarësim të rregullt, ata mund të përdorin inventarin - topa, flamuj, skittles, karrige, etj. dhe të ngjashme. Lëvizja e lojrave për fëmijët në dhomë do të ndihmojë që festa e fëmijëve të jetë aktive dhe energjike, duke kanalizuar energjinë e fëmijëve në një kanal paqësor. Gjëja kryesore është se lojërat korrespondojnë me moshën dhe aftësitë e pjesëmarrësve, kanë rregulla që fëmijët e kuptojnë.
Lëvizja e lojës "Cat and Mouse"
- Është e nevojshme që karriget të vendosen në mënyrë të tillë që ulëset të drejtohen nga brenda;
- për çdo karrige, përveç një të ulur "miut", prapa saj është një "mace".
- "Një mace", që qëndron prapa një karrige të zbrazët, e vë në sy në "mausin" e bukur, duke e joshur atë në vetvete;
- detyra e "miut" është që të shkojë në një karrige të zbrazët, detyra e "mace" është ta mbajë atë;
- "macja" e lënë pa një "mi" tërheq një tjetër;
- pas një kohe, pjesëmarrësit ndryshojnë rolet.
Lojë lëvizëse "Zamri"
- për lojë ju duhet një tullumbace;
- prezantuesi hedh topin dhe ndërsa fluturon, fëmijët janë të lirë të lëvizin ashtu siç dëshirojnë - të hidhen, të vrapojnë, por sapo topi është në duart e tyre, të gjithë ngrijnë;
- ata që nuk kanë kohë për të ndaluar - braktisin nga loja.
Lëvizja e lojës "Dhelpra dinake"
- të përcaktojë vendin ku do të jetë shtëpia e dhelpre dinake;
- pjesëmarrësit bëhen një rreth pa prekur njëri-tjetrin dhe mbyllin sytë;
- udhëheqës cakton një "dhelpre të zgjuar", duke anashkaluar rrethin dhe duke prekur një nga pjesëmarrësit;
- gjithkush hap sytë dhe pyet me koritë të vogla: "Ku je ti, dhelpra e dinak?" ";
- pas pyetjes së tretë, dhelpra dinake shkon në qendër të rrethit, ngre dorën dhe britmat "Unë jam këtu!";
- lojtarët shpërndahen, dhe dhelpra i kap dhe i çon në shtëpi;
- Pasi një lojtar nuk është kapur, loja përsëritet.
Lëvizja e lojës "Hare e pastrehë"
- zgjidhni dy pjesëmarrës - "gjahtar" dhe "lepuri i pastrehë";
- pjesëmarrësit "lepujt" shënojnë secilën nga shtëpitë e tyre - tërheqin një rreth ose bëhen qendra e rrethit;
- "Lepuri i pastrehë" ikën nga "gjahtari", duke u përpjekur të bjerë në një shtëpi të çuditshme;
- "Hare", në shtëpinë e së cilës "haraçi i pastrehtë" është kërcyer, ndryshon me rolet dhe fillon të ikë nga "gjahtari";
- nëse "gjahtari" kap një "hace", atëherë ata ndryshojnë rolet.
Lëvizja e lojës "Atomet dhe molekulat"
- zgjidhni udhëheqësin;
- lojtarët në lëvizje të lirë, kërcim vallëzimi;
- në komandën e prezantuesit, "reagimi shkon në tre (katër, pesë)" lojtarët marrin duart e tyre dhe formojnë zinxhirë të një numri të caktuar lojtarësh;
- lojtarët që nuk kanë kohë për të ekzekutuar ekipin e liderit eliminohen nga loja.
Moving lojë "Patate të nxehtë"
- lojtarët bëhen ose ulen;
- prezantuesi perfshin muziken dhe gjate sezonit te tere lojtaret kalojne topin e "hot potato" sa me shpejt te jete e mundur per njeri tjetrin;
- Lojtari që ka topin në dorë eliminohet nga loja kur del muzika;
- Loja përfundon kur ka mbetur vetëm një lojtar.
Lëvizja "Gjalpë"
- lojtarët pata mbërrijnë në një mur;
- Vendi në mur tjetër është përcaktuar si shtëpia e tyre;
- udhëheqësi merr vendin në mes të dhomës;
- midis liderit dhe "patave" ekziston një dialog:
- pas kësaj, "patat" fluturojnë në shtëpinë e tyre dhe udhëheqësi i kap ata.
Q.: Oqeanët!
G: ha-ha-ha!
V .: a dëshironi të hani?
G: Po-po-po!
V .: Epo, fluturo, nëse doni, vetëm kujdesuni për krahët tuaj!