Lojërat për adoleshentë

Për ju në parti duhet të vijnë miqtë, shumica e të cilëve nuk janë të njohur me njëri-tjetrin? Në këtë rast, ju, si pronar, do të duhet të kujdeseni që t'i njoftoni me shpejtësi njëri-tjetrit. Në këtë rast, ne ju ofrojmë një përzgjedhje të lojrave interesante për njohje. (Këto lojëra psikologjike për njohje për fëmijët gjithashtu mund të jenë në dobi të mësuesit të klasës në klasat e njohura të klasës.) Lojërat familjare për nxënësit janë zgjidhja më e mirë për orën e parë të klasës.

Zinxhiri "Merry Victor"

Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. I pari thërret emrin e tij dhe mbiemrin mbi letrën me të cilën fillon emri. Për shembull: Sergei i përulur, Kirill me zë të lartë, Alexander i zoti. Pjesëmarrësi tjetër duhet të përsërisë kombinimet e mëparshme dhe të emërojë të tyren. Përsëritja e zinxhirëve të tillë, pjesëmarrësit do të kujtojnë emrat e njëri-tjetrit mirë.

"Gjysma e fjalës"

Pjesëmarrësit e lojës ulen në një rreth dhe hedhin njëri-tjetrin një top. Ai që hedh, quan me zë të lartë rrokjen e parë të emrit të tij, ai që merr topin duhet të shpejt të emërojë rrokjen e dytë. Nëse ai mendoi rripin e duhur, atëherë, duke hedhur topin herën tjetër, e quan plotësisht emrin. Nëse emri i pjesëmarrësit emërohet gabimisht, atëherë ai thotë "Jo" dhe të gjithë pjesëmarrësit e tjerë fillojnë të mendojnë për emrin e saktë të këtij lojtari.

"Bingo"

Kjo lojë në takim për adoleshentët gjithashtu do të ndihmojë për të bërë hapin e parë për t'u njohur me të gjithë fëmijët.

Për këtë lojë, ju duhet të përgatisni kartat për secilin pjesëmarrës. Në kartat që ju duhet të jepni informacione të njohura rreth miqve. Për shembull, për një shok të Kirill që është i pasionuar për futbollin, mund të shkruash një "lojtar futbolli" për një shok të Natashës, i cili ka mësuar gjermanisht për disa vite - "flet gjermanisht". Është shumë e rëndësishme në këtë lojë të mendosh se çfarë do të thonë pjesëmarrësit e saj, duke e prezantuar veten.

Kursi i lojës: Pjesëmarrësit paraqiten nga ana e tyre, duke raportuar disa informacione rreth vetes, në bazë të asaj që dëgjuan, pjesëmarrësit futin emrat e shokëve në sheshe sipas përshkrimit (një kartë e përafërt është dhënë më poshtë - ajo duhet të ndryshohet për pjesëmarrësit e veçantë). Lojtari i parë që do të mbushë katër sheshe të një rreshti merr Bingo.

violinist Lojtar Hokej Poeti Këndon mirë
Punëtor i shkëlqyer boksier koleksionist sambist
peshkatar Flitet gjermanisht Lojtar futbolli Ai që udhëtoi shumë

"A ju kujtohet emri im?"

Në fillim të lojës, secili pjesëmarrës merr një shenjë mbi të cilën regjistrohet emri i tij. Lehtësuesi anashkalon të gjithë pjesëmarrësit me një kuti, ku të gjithë e vendosin shenjën e tij, duke emërtuar me zë të lartë emrin e tij. Shenjat janë të përziera dhe host përsëri anashkalon audiencën. Tani secili prej pjesëmarrësve duhet të kujtojë se kush zotëron shenjën që ai merr nga kutia.

"Fotograf i lumtur"

Për këtë lojë të roleve, një "fotograf" përzgjidhet nga pjesëmarrësit në lojë. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë mblidhen në një vend të caktuar dhe krijojnë një "ekip të trishtuar", pjesëmarrësit e të cilëve duhet të fotografohen, por nuk duan. Detyra e "fotografit" gjatë xhirimeve është që të qeshësh "ekipin e trishtuar", dhe detyra e anëtarëve të "ekipit" të mos i nënshtrohen truket e fotografëve (nuk mund të reagoni me tinguj, fjalë, gjeste ose shprehje të fytyrës) dhe mbeten të trishtuar. Një nga ekipi i cili nuk qëndron dhe të paktën buzëqesh, kalon në anën e "fotografit", duket dhe ndihmon liderin t'i bëjë të tjerët të qeshin. Loja mund të mbahet disa herë, çdo herë duke ndryshuar "fotografin".

"Cili është emri i tyre?"

Një lojë e mirë për njohje dhe mbledhje. Secili lojtar ka një kartë me emrin e tij. Të gjithë pjesëmarrësit duhet të ndahen në dy skuadra.

Ekipi i parë hyn në lojë. Të gjithë pjesëmarrësit e tij janë futur, ata tregojnë pak për veten e tyre. Pas kësaj, të gjitha kartat me emrat e pjesëmarrësve të ekipit të parë u jepen rivalëve të tyre - ekipit të dytë. Ata, kohezivisht, vendosin dhe japin karta për lojtarët e ekipit të parë, duke përmendur emrin dhe mbiemrin e tyre. Për çdo përgjigje të saktë, ekipi merr pikë. Pastaj është koha që t'i paraqitet ekipit të dytë.

Lojërat e numëruara për njohje në ekip mund të përdoren jo vetëm nga fëmijët, por edhe nga të rriturit gjatë festave të korporatave.