Rregullat e lojës në "betejën detare"

"Battleship" - një lojë emocionuese për dy lojtarë, të cilët në fëmijëri nuk luajtën vetëm dembelë. Ky argëtim është unik, kryesisht për shkak të faktit se nuk kërkohet asnjë pajisje e veçantë për organizimin e saj. Mjafton vetëm një stilolaps i zakonshëm dhe një fletë letre, dhe dy djemtë do të jenë në gjendje të vendosin betejën më reale.

Edhe pse të gjithë ne në vitet e fëmijëve tanë, të paktën rastësisht u ulëm para një fletë të tërhequr, me kalimin e kohës rregullat e këtij argëtimi shpesh harrohen. Prandaj prindërit nuk mund të bëjnë gjithmonë një kompani për fëmijët e tyre të rritur. Në këtë artikull, ne ju ofrojmë rregullat e lojës "betejë detare" në copa letre që ishin të njohura për secilin prej nesh disa vite më parë.

Rregullat e "betejës detare" në fletë

Loja e bordit "beteja detare" është shumë e thjeshtë, kështu që të gjitha rregullat e kësaj loje mund të pasqyrohen në disa pika:

  1. Para fillimit të lojës secili prej lojtarëve nxjerr në fletushkën e tyre fushën e lojës prej 10x10 shesheve dhe vendos në të një flotë anijesh të përbërë nga njësi të tilla si:
  • Të gjitha anijet vendosen në fushë me rregullin e mëposhtëm: kuvertat e secilës anije mund të vendosen vetëm vertikalisht ose horizontalisht. Mos leni qelizat në mënyrë diagonale ose me kthesa. Përveç kësaj, asnjë anije nuk duhet të prekë tjetrën edhe me një kënd.
  • Në fillim të lojës, pjesëmarrësit përcaktojnë nga pjesët e tyre që do të jenë të parët që do të shkojnë. Masa të mëtejshme merren nga ana e tij, por me kushtin që personi i cili preku anijen e armikut vazhdon rrugën e saj. Nëse lojtari nuk godet ndonjë nga anijet e kundërshtarit, ai duhet ta transferojë këtë veprim në një tjetër.
  • Lojtari që kryen këtë lëvizje thërret një kombinim të një letre dhe një numri që tregon vendndodhjen e supozuar të anijes së armikut. Kundërshtari i tij vlerëson fushën e tij të lojës, ku gjuajtja erdhi dhe informon lojtarin e dytë nëse ai ka hyrë në anije apo jo. Në këtë rast, nëse ndonjë element i flotës është zhytur ose prekur, në fushë është shënuar me një kryq dhe nëse goditja ra në një kafaz të zbrazët, në të ndodhet një pikë.
  • Në ndeshjen e "betejës detare" fiton ai që arriti të zhytet të gjitha anijet e flotës kundërshtare më shpejt. Në rastin e vazhdimit të betejës, lëvizja e parë bëhet nga humbësi.
  • Gjithashtu ju sugjerojmë që të njiheni me rregullat e lojës në lojëra po aq interesante, në të cilën mund të luani me gjithë familjen - shigjetat dhe pingpong.