Konkurse për fëmijët në natyrë në verë

Vera është koha e vitit kur fëmijët e moshave të reja dhe më të vjetra kalojnë gjithë ditën në rrugë. Kur një grup fëmijësh mbledh më shumë se 2-4 persona, ata duan të konkurrojnë me njëri-tjetrin në zhvillimin e forcës, durimit, gatishmërisë dhe aftësive të tjera. Për këtë, më të përshtatshme janë garat argëtuese për fëmijët që mund të mbahen jashtë në verë.

Konkurse për fëmijët në ajër të hapur në verë

Për fëmijët që shpenzojnë kohën e tyre në natyrë në verë, garat e mëposhtme janë më të përshtatshme:

  1. Pyllta Lapta. Në një distancë prej 10 hapash nga djemtë, është ndërtuar një dizajn i paracaktuar i degëve. Secili pjesëmarrës duhet të rrëzohet me një shkop, pa kaluar vijën e tërhequr.
  2. "Peshkimi". Në një distancë të paracaktuar nga pjesëmarrësit, objekte të ndryshme të vogla janë ndërtuar. Lojtarit të parë i është dhënë një "kallam peshkimi" - një shkop rreth 2 metra në gjatësi me një litar të lidhur me të dhe një peshë në fund të saj. Detyra e djemve është që të shuar objektivat me ndihmën e "shufrës së peshkimit", duke lëkundur kabllon.
  3. "Beteja e topave". Për kyçin e djathtë të secilit pjesëmarrës me një varg, gjatësia e së cilës nuk i kalon 30 cm, ngjitet një tullumbace e vogël. Në të njëjtën kohë, lojtarët mbajnë duart prapa shpinës, të lidhur në një bllok. Fillimisht, vetëm dy fëmijë konkurrojnë kundër njëri-tjetrit, të cilët duhet të shpërthenin topin e kundërshtarit të tyre me këmbën e tyre të lirë. Për atë që fitoi betejën, lojtari tjetër bashkohet. Kjo vazhdon derisa të mbetet vetëm një pjesëmarrës me tërë predhën.

Për fëmijët që pushojnë në verë në plazh, garat e mëposhtme do të përshtaten:

  1. Bear mbajnë. Pjesëmarrësi i cili do të përfaqësojë ariun, ulet në mes të plazhit. Rreth tij, të gjithë djemtë nxjerrin lodrat, rrobat dhe gjëra të tjera që mund të përdoren për këtë. Në një distancë prej 5-7 hapa nga ky shkop "përbërës" në rërë duhet të vizatoni një vijë, prapa së cilës do të jetë një vend i sigurt ose "shtëpi". Në një moment, prezantuesi ose një nga djemtë thotë "Ariu është zgjuar!", Pas së cilës të gjithë lojtarët përpiqen të shpëtojnë lodra dhe sende të tjera duke i transferuar në "shtëpi". Mishka, nga ana tjetër, kërkon të kapë ata pjesëmarrës që nuk kanë asgjë në duart e tyre. Kushdo që e gjen veten në kthetrat e një ari, e zëvendëson atë në postin e tij. Në konkurs, fituesi është lojtari që arriti të shpëtojë më shumë artikuj dhe t'i rrëmbejë ata nga kthetrat e një bishë grabitqare.
  2. "Këmbët janë shumë të shkurtër." Çdo pjesëmarrës grumbullon një shishe plastike bosh midis gjunjëve dhe përpiqet të arratiset sa më shumë që të jetë e mundur. Në këtë rast, ju duhet jo vetëm të distanconi veten, por edhe të rrethoni lojtarë të tjerë në mënyrë që ata të kthehen në fillim të garës. Fituesi është fëmija që arriti të shpëtojë në distancën maksimale.
  3. "Duel i Knightit". Nëse plazhi ka një regjistër të gjerë, mund të përdoret si piedestal për garën e ardhshme. Dy lojtarë duhet të qëndrojnë në log dhe të organizojnë një duel, duke u përpjekur të qëndrojnë në të. Ai që ra - është jashtë konkurrencës dhe pjesëmarrësi tjetër i bashkohet fituesit.

Në verë, për argëtim argëtues të fëmijëve, ju mund të përdorni garat me shaka -gara të transmetimit, për shembull:

  1. "Ekipi i zjarrit". Pjesëmarrësit e çdo ekipi qëndrojnë në një vijë, secila prej tyre merr 2 gota të disponueshme, njëra prej të cilave është e zbrazët dhe e dyta është e plotë. Një kovë vendoset para kapitenit. Në sinjalin e liderit, pjesëmarrësi i fundit derdh ujë në një gotë të zbrazët të fqinjit, duke u përpjekur të mos derdhet asgjë. Pra, gradualisht, lëngu arrin kapitenin, i cili e derdh në kovë. Ekipi që ka arritur të kursejë më shumë ujë është fituesi.
  2. "Sooty". Lojtarët janë të ndarë në 2 ekipe, dhe secili merr një guralec të vogël. Detyra e të gjithë fëmijëve është të arrijë vendin e caktuar, duke hedhur guralecin, sikur të ishte një qymyr i nxehtë dhe të fluturojë "zjarrin" më shpejt se skuadra tjetër.

Së fundi, për kërkimin e fëmijëve që ndodhin në rrugë gjatë verës, janë të përshtatshme garat e mëposhtme:

  1. "Rrepë". Sipas komplotit të kësaj gare, gjyshi harroi ku ai mbolli rrepën. Duke u nisur nga një përrallë zanash në një tjetër, djemtë kryejnë detyra të thjeshta, për të cilat marrin një pjesë të kartës. Nga fragmente të mbledhura, lojtarët duhet të shtojnë foton, dhe pastaj gjejnë rrepën në vendin e dhënë.
  2. "Në kërkim të thesareve të humbura". Kjo lojë është e ngjashme me atë të mëparshme, por në fund djemtë duhet të gjejnë një gjoks, të cilin shumë vite më parë e varrosën një pirat të lashtë.